游戏详情
太阁立志传5游戏简介
太阁立志传5安卓中文版是光荣有限公司发布的太阁系列游戏的第五部作品。太阁立志传5安卓中文版是一款基于日本战国历史的经典战略战争游戏,它延续了前几部作品的精髓,为玩家呈现了一个真实而生动的三国世界,非常值得大家下载。
太阁立志传5游戏亮点
太阁立志传5手机版,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
太阁立志传5游戏特色
完美的还原了三国历史的每一面,玩家会犹如身临其境一般的进行体验。
多人同时在线进行战斗,玩家可以操控自己的角色进行热血刺激的战斗内容。
强大的三国角色阵容中玩家可以自由的进行选择然后完成每一次的成长任务获得胜利。
这里的每一个角色都拥有非常强大的技能,玩家可以在这里尽情的战斗展现出他们的特色。
日本战国战棋游戏,策略战棋游戏《太阁立志传5》
有什么好玩的策略战棋类单机游戏?
(先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)一、首先我不得不说的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏。地球帝国,继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类繁多。 但是,超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代。
科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群。或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。
没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。
做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。一点5 、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。
造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。 很壮观的。二、哥萨克3这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。
造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。啧啧啧,很宏达啊。三、经典 红色警戒3红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。
想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。如果不打任务,都有点不会打游戏了。
而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的。单机消遣……四、没玩懂 家园2这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。
有什么日本战国题材的动作游戏推荐?
只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。
哪些战棋类游戏系统设计的是不错的?
下面就推荐一些战棋类中比较有名气的游戏吧战棋类游戏战棋类游戏(SRPG,也有称之为SLG)的特点是在地图上走格子,回合制轮流攻击,每个角色根据职业不同技能不同,使得攻击范围不同。是一种比较考验玩家大局观和战略的游戏类型。火焰之纹章《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。
游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。 梦幻模拟战《梦幻模拟战》(Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的游戏系列,此系列游戏制作人是高田慎二郎。
人物设计是日本知名漫画家漆原智志,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。非常经典的战棋系列。 魔界战记《魔界战记》是由Oriental Light and Magic发行的一款战棋游戏,于2003年1月30日在PlayStation2上推出。
有着史上最凶SRPG之称的“《魔界战记》系列”是日本一在玩家中知名度最高的系列作品。 超级机器人大战《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,简称《机战》,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。
炎龙骑士团《炎龙骑士团》是由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏(SRPG)系列,该游戏在1994年5月15日在中国大陆发行。 皇家骑士团《皇家骑士团》又名《奥迦战争》(日文:オウガバトル、英文:Ogre Battle)是一款由日本Quest公司推出的战略游戏,发行于1993年3月12日。
为什么没有春秋战国背景的战略类游戏?
本人有过多年游戏从业经验,对这个问题有过思考,做一个个人分享吧。游戏的题材选择,尤其是策略战旗类游戏,一般倾向于选择用户比较熟悉的题材,这种做法有利于降低用户接受的难度,无论是太阁立志传,还是三国志,在日本国内都有着非常广泛的用户基础。别忘了一点,这两款游戏都是日本开发的。日本战国时期其实就相当于中国明朝后期,并不是太远。
而三国题材,虽然历史很远,但是三国的故事更多是因为三国演义而广泛传播的,而三国演义这本小说却是明朝才有的。大概是日本战国时期,跟三国时期颇有些相似,因此在日本非常受欢迎。传播到中国,也因为相近的价值体系,而被中国玩家广泛欢迎。但是春秋战国题材可就难了,一方面,日本人并不是很熟悉,开发团队肯定也不是很熟悉,他们收集这方面的素材,难度比较大。
太阁立志传5游戏测评
卡片系统在太阁系列中占有举足轻重的地位,游戏中的各种工作全都需要卡片来完成。玩家收集到的卡片可以在“札一览”菜单中详细察看,分为“主人公”、“称号”、“名所”、“秘技”、“合战”和“其他”6大类
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